Jumat, 26 Oktober 2012

BAHAYA ALKOHOL LEBIH DARI HEROIN/KOKAIN

Bahaya alkohol ternyata lebih dari heroin atau kokain,menurut penelitian baru

Dalam sebuah artikel yang dipublikasikan di jurnal medis Lancet,sang pakar obat-obatan Profesor David Nutt yang merupakan mantan ketua penasehat obat-obatan pemerintah inggris,memperkenalkan cara baru untuk mengukur kerusakan akibat (penyalahgunaan) obat yang menilai bahayanya pada tingkat perseorangan maupun bahayanya terhadap masyarakat keseluruhan.
Hasil analisanya menunjukan bahwa ketika kedua faktor diatas digabungkan,penyalahguaan alkohol merupakan hal yang paling berbahaya atau merusak,setelah itu baru heroin kemudian kokain.
Makalah tersebut di tulis oleh profesor Nutt dari Imperial College London,dan komite Independen Sains mengenai obat-obatan,Dr.Leslie King yang merupakan penasehat ahli inggris unguk pusat monitoring obat-obatan dan adiksi eropa,serta Dr.Lawrence philips dari London School of Economics adn Polotical Science,seperti yang di lansir oleh Telegraph pada tanggal 1 November 2010.
Penilain baru tersebut menggunakan sembilan katergori bahaya terhadap diri sendiri dan tujuh kategori bahaya terhadap masyarakat sebagai kesatuan berbagai individu.
Kategori-kategori "bahaya terhadap diri" sendiri meliputi kematian atau mortalitas,
kesehatan buruk,penurunan daya pikir,kehilangan pertemanan serta cedera.
Kategori-kategori "bahaya tehadap orang lain" meliputi tindak kriminal,kerusakan lingkungan,konflik keluarga dan penurunan kesatuan komunitas.
Heroin,kokain dan kristal met atau sabu-sabu merupakan obat-obatan yang paling membahayakan bagi perseorangan,sedangkan alkohol,heroin dan koakin paling membayakan bagi orang lain.
Contoh tersebut menunjukan bahwa selain merukapan obat-obatan yang paling berbahaya secara keseluruhan,alkohol hampir tiga kali sama bahayanya dengan kokain atau tembakau.
Hali tersebut juga menunjukan bahwa alkohol diatas lima kali lipat lebih berbahaya dari mefedron yang sebelumnya dilegalkan di inggris tapi kemudian di kategorikan sebagai obat-obatan terkontrol kelas B pada bulan april 2010.
Ekstasi yang mendapat perhatian media selama dua dekade terakhir hanya seperdelapan sama bahayanya dengan alkohol dalam analisis baru ini.
Para pakar tesebut menyimpulkan : "Penemuan kami mendukung penelitian sebelumnya yang dilakukan di inggris dan belanda yang mengkonfirmasikan bahwa sistem klasifikasi obat-obatan saat ini kecil hubungannya dengan bukti bahayanya"
Mereka juga setuju dengan kesimpulan laporan-laporan pakar sebelumnya yang sangat serius menargetkan bahaya alkohol sebagai strategi kesehatan masyarakat yang sah dan di perlukan

http://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(10)61462-6/abstract

TIPS DIET

Cara menurunkan berat badan nya:
Pada saat sarapan kalau bisa pilih menu makanan yang tinggi seratnya ditambah minuman jus jeruk,kalau suka minum teh,lebih baik minum teh hijau setiap hari dimana dapat membantu membakar sekitar 70 kalori lebih dalam sehari,kalu suka minum susu,sebaiknya jangan pilih yang fullcream.Silahkan konsumsi minuman susu yang rendah lemak.
Perbanyak minum air putih.Banyak orang tidak bisa membedakan rasa lapar dan haus.Saat mengira merasa lapar(padahal,sebenarnya haus),Anda akan mengkonsumsi makanan(yang sebetulnya tidak perlu anda konsumsi) lalu,bagaimana cara membedakannya? Minum segelas air dan tunggu 10 menit untuk mengetahui apakah anda masih lapa.Jika ya,berarti anda memang lapar.
makan dengan cara perlahan.Mengapa orang amerika lebih rentan terkena obesitas dari pada orang prancis?Jawabanya,bukan saja karena porsi makan orang amerika lebih banyak,tetapi juga karena orang prancis sangat menikmati makanan merake dalam setiap kunyahan,sehingga cenderung makan secara perlahan.Hal ini menyebabkan perut akan lebih cepat terasa kenyang yang pada akhirnya turut membantu menekan selera dan porsi makan.Bagi anda yang belum terbiasa,cobat trik ini: Letakan sendok atau garpu saat anda mengunyah,minum air mineral setiap selesai menguyah, dan kuynyah makanan beberapa kali sebelum menela.
Gunakan piring yang lebih kecil.Kebiasaan di negara kita adalah menghabiskan makanan yang tersajidi piring,berapa pun jumlah kalori makanan dan ukuran piring tersebut.Untuk menyiasatinya,gunakan piring yang berukuran lebih kecil.Anda akan merasa kenyang dengan makan lebih sedikit.
Batasi karbohidrat,Makanan tinggi protein,misalnya ikan,merupakan pilihan makan malam terbaik untuk mengkontrol bobot tubuh.Ini karena  protein membuat anda kenyang lebih lama.Jika anda ingin mengkonsumsi karbohidrat,hindari yang sederhana,karena lebih cenderung disimpan sebagai lemak ketimbang digunakan sebagai energi.
Mungkin itu saja tips sederhana mengenai diet sehat anda.Semoga tips ini bisa dengan cepat dapa membuat anda langsing dan mejadi lebih pede dengan turunnya berat badan.
Refrensi :
http://pancallok.blogspot.com/2010/01/tips-diet-sehat-cara-menurunkan-berat.html

Selasa, 23 Oktober 2012

"PENGARUH GAME ONLINE TERHADAPAT TINGKAT KECENDERUNGAN ANAK DALAM MENGUASAI PELAJARAN"

Latar Belakang 

Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center  hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya
Dari tiga analisis yang sayang pilih dan sayang uraikan diatas dapat sayang simpulkan dan membuat pembahasan baru yanga berjudul yaitu
"PENGARUH GAME ONLINE TERHADAPAT TINGKAT KECENDERUNGAN ANAK DALAM MENGUASAI PELAJARAN"


analisis jurnal 3
Tema : game online
Judul : Dampak Perkembangan Game Online terhadap Pola Perilaku Remaja di Surakarta
Pengarang : Tamao jaka seriawan

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Game online dapat memberikan suatu kepuasan dan penghormatan dari orang lain yang mungkin tidak didapatkan oleh para gamer di dunia nyata. Dan dari sinilah, interaksi pada para gamer tumbuh, dimana muncul suatu ikatan emosional maya yang cukup kuat. Entah itu terwujud dalam bentuk yang dapat bernilai positif atau negatif. Manusia sebagai mahluk sosial di zaman modern.Dengan seiring berjalannya jaman yang semakin maju dimana teknologi dituntut untuk dapat memenuhi kebutuhan manusia secara fisik ataupun psikis (mental). Teknologi yang digunakan untuk menanggulangi kontradiksi dalam tatanan sosial justru akan menimbulkan kontradiksi baru di belakangnya. Manusia modern adalah orang yang gemar mencari sesuatu sendiri, mempunyai kebutuhan untuk berprestasi dan gemar mencari sesuatu yang berbeda dari orang lain
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game. Maraknya beredar game online di Indonesia membuat fenomena baru di kalangan penggemar game. Dari yang hidupnya kacau hingga anak sekolah atau kuliah yang tidak lulus. Bermain game memang mempunyai dua sisi, negatif dan positif. Dari segi positif bisa melatih pola berpikir, reflek, dan mungkin juga dijadikan ajang untuk mendapatkan uang dengan mengikuti pertandingan atau menjual item dan karakter di game.Memang terbukti dari sebuah penelitian bahwa bermain game bisa membuat anak-anak menjadi lebih cerdas bila dibandingkan yang tidak, walau penelitian ini masih berbau kontrovesi dan belum bisa dipertanggung jawabkan.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka umusan masalah yang dapat diambil adalah :
1. Bagaimanakah dampak yang muncul akibat perkembangan game online terhadap perilaku sosial remaja sekarang ?

C. Tujuan Masalah
Untuk mengetahui pengaruh perkembangan game online terhadap pola perilaku sosial remaja di kelurahan Sumber Banjarsari Surakarta.
1. Untuk mengetahui dampak positif dan dampak negatif perkembangan game online di kelurahan Sumber Banjarsari Surakarta.
2. Untuk mengetahui upaya apa saja untuk menanggulangi dampak negatif perkembangan game online.

METODOLOGI PENELITIAN

Metode penelitian yaitu bagaimana secara berturut suatu penelitian dilakukan, yaitu dengan alat apa dan prosedur bagaimana suatu penelitian dilakukan.
Lokasi penelitian pertama adalah di sebuah game center dikawasan jalan Letjend.Suprapto Surakarta,SiberiaNet.Game center ini terletak dijalan utama dan berada di pusat kota yang sangat strategis.Lokasi dapat diakses dengan mudah dengan segala alat transportasi misalnya angkutan umum yang melintas dijalan utama.Apabila dilihat dari stadion Manahan anda dapat melalui akses jalan di pintu belakang stadion manahan kemudian ambil jalan ke utara lalu kemudian belok kiri sampai anda menemukan perempatan jalan Girimulyo,lalu belok ke kanan sekitar 200 meter,game center SiberiaNet terdapat dikanan jalan bersebelahan dengan studio musik 68 dan sebelah kanan berdampingan dengan sebuah toko material bangunan.
Game center ini buka 24 jam non stop yang menjadikan game ini mempunyai daya tarik yang besar bagi penggemar game online.Di bagian depan terdapat tulisan SiberiaNet dibawahnya terdapat spanduk yang isinya menyediakan layanan internet,game center,service center dan cafee internet.Beberapa orang berkerumunan didepan latar parkir sepeda motor,kebanyakan didominasi para pelajar SMP dan SMA yang membicarakan sesuatu topik.Beberapa sepeda dan motor berjajar rapi di tempat parkir yang sudah disediakan.Didepan terdapat pintu masuk yang terbuat dari kaca tebal hitam tembus pandang serta terdapat tulisan yang dicetak tebal bertuliskan “OPEN“ kemudian membuka pintu dan terhirup aroma wangi-wangian khas serta AC yang disetel maximal sehingga suhu udara seketika berubah menjadi sejuk.Dibagian depan terlihat sebuah papan kecil bertuliskan aturan-aturan yang perlu ditaati oleh pelanggan yang datang diantaranya.Dilarang membawa benda tajam,pelanggan bertanggung jawab atas kerusakan terhadap fasilitas yang disediakan karena disebabkan kelalaian sampai dengan aturan untuk membawa masuk helm dan barang berharga agar tidak ditinggalkan diatas sepeda motor.
A.      Kesimpulan
Perkembangan teknologi yang pesat di era modern ini merupakan sebuah tantangan bagi generasi muda.Setiap menusia memang tidak bisa jauh dari peralatan teknologi informasi.Akan tetapi semua itu mempunyai dampak positif dan negatif.
Kita sebagai serang remaja yang berfikir harus bisa memilah dan memilih mana yang baik.Bermain game online tidak masalah apabila hanya digunakan sebagai pengisi waktu senggang dan menghilangkan kesuntukan,tetapi apabila dilakukan secara terus menerus dengan jangka waktu yang sangat lama,sampa lupa hal-hal yang lain,itu sangat berbahaya dan sangat merugikan diri kita sendiri.
Dampak-dampak yang merugikan remaja diantaranya :
1. Sulitnya konsentrasi dan susahnya bersosialisasi.Karena terus-menerus keasyikan main game online bahkan kecanduan,itu akan membuat seorang anak/remaja malas belajar dan sulit berkonsentrasi.Banyak pelajar suka membolos,demi permainan ini.
2. Dampak secara sosial,game online membuat anak/remaja menjadi acuh dan kurang peduli dengan lingkungan.Selain itu permainan game online juga mengakibatkan penurunan gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting,dengan pengendalian emosi dan agretivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood,sepeti mudah marah,mengalami masalah dalam hubungan sosial,tidak konsentrasi,dan mengalami penurunan gelombang beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer sedang tidak bermain.
Namun diluar itu,sebenarnya perkembangan game online juga memiliki pengaruh yang baik bagi para gamer,jika mereka mampu mengontrol diri dan tidak terjerumus kecanduan game.Dampak positif yang muncul diantaranya para pemain game strategi dapat meningkatkan kemampuan berpikir dan menganalisa suatu kasus tertentu,para pemain game juga memiliki fokus yang lebih dibandingkan dengan orang lain.Permainan game juga mampu membuat anak/remaja menghilangkan stress dan kepenatan dari aktivitas sekolah.Manfaat lainnya yaitu secara tidak langsung pemain game akan menguasai beberapa bahasa asing yang biasanya ada pada dialog game dan prolog game.Apabila setiap hari kita membacanya maka lama-kelamaan akan mengerti maksud dari kosakata yang ada,serta menambah perbendaharaan kata khususnya bahasa asing.Dalam beberapa tipe game seperti game action strategi juga bermanfaat untuk meningkatkan skill dalam bernegosiasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan perencanaan, dan berpikir strategis dalam situasi tertentu

Referensi
DAFTAR PUSTAKA

Al Fatta, Hanif. 2007,Analisi dan Perancangan Sistem Informasi,Yogyakarta :
AndiOffset

Antonius Felix Tjiia.2008.Presepsi dan perilaku,ditelusuri melalui : http://antoniusfelix-shared.blogspot.com/2008/10/definisi-persepsi.html,diakses pada Senin,4 April 2011 jam 15.44

http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/dasar-dasar-teori-permainan game.html

Lask,B.1991,Memahami dan Mengatasi Masalah Anak,Jakarta : Gramedia Pustaka Utama

Sarwono,SW.1990.Psikologi Remaja.Jakarta : Rajawali Press

Wawan Setiawan.2004.Pengantar Tekhnologi informasi Ilmu Komputer,Bandung : UPI Pers

Analisis Jurnal 1
Tema : Game Online
Judul : GAME  ONLINE  DAN  VIDEO  ADDICT  SYNDROME
Pengarang :  Ayub Wahyudi
Latar Belakang
Dampak media adalah sebuah fenomena yang muncul bersamaan dengan munculnya media itusendiri. Media, pada era komunikasi saat ini, tidak lagi dianggap sebagai alat untuk menyebarkaninformasi.
Anggapan McLuhan bahwa medium is the message memberi para ahli komunikasi sebuah pandangan baru terhadap posisi media itu sendiri. Media saat ini dapat dianggap sebagai komunikator yang membuat pesan, sehingga media mempunyai posisi tersendiri dalam memberikan dampak kepadakhalayak, baik positif maupun negatif. Dampak media sendiri merupakan wacana yang sangat luas; bukan hanya berbicara tentang seputar individu; kognitif, afektif dan behavioral. Tetapi juga berbicaraseputar khalayak, sosial, politik dan budaya. Melihat bagaimana dampak media menempatkan posisidalam komunikasi dan khalayak maka dampak media perlu dikaji. Mengkaji dampak media tidak hanyasekedar melihat apa dampak yang terjadi tetapi bagaimana dampak media terjadi, sehingga kita mampumengatasi dampak media yang akan hadir sehingga khalayak dapak bertindak proaktif terhadap dampak tersebut.
Media massa adalah media yang menyebarkan pesan secara massa tanpa memandang tingkat ataugolongan khalayak, baik itu cetak dan elektronik. Salah satu media massa yang paling sering dilupakanuntuk dibahas adalah Video Games. Video Game adalah sebuah “permainan” denganntampilan sebuahgambar atau visual yang dapat memberikanrespon balik jika diberikan perintah-perintah tertentumenggunakaan alat kontrol pada seperangkat sistem elektronik 
.konten video games biasanya informasi visual yang edukatif. video games adalah media massa jikadilihat sebagai teknologi dan industri. Video games dapat dilihat sebagai teknologi karena terus berkembang dan semakin canggih dan sebagai industri, video games punya pasar tersendiri. Salah satufungsi media massa yang diwakili penuh oleh video games adalah fungsi hiburan, akan tetapi sebagaimedia massa, video games tetap mempunyai pesan yang ingin disampaikan. Dengan kata lain, videogames adalah media hiburan yang menyampaikan informasi

Ketika revolusi digital terjadi, video games adalah media yang muncul dari ciri-ciri digital itusendiri. Sehingga setiap perkembangan digital terjadi, video akan ikut berkembang dengan sendirinya.Bahkan ketika internet merambah dunia, video games muncul dengan konsep baru yang dikenal dengangames online atau video games yang berkonvergensi dengan internet. Kemunculan games onlinemempunyai dampak secara langsung yaitu, tergusurnya keberadaan game offline lainnya. Hal itu  
disebabkan karena para peminat game offline berubah menjadi peminat games online. Alasannyasederhana, game online memiliki semua kelebihan internet, baik itu berupa interaktifitas atau karenaadanya dunia maya. Secara sederhana, Kita bisa bermain games sambil membuka media sosial, dan itutidak ada pada game offline. Tidak tanggung-tanggung, durasi bahkan intensitas penggunaan game onlinelebih tinggi. Para penggunanya dapat betah selama berjam-jam bahkan berhari-hari. Akan tetapi, setiapteknologi baru yang hadir mempunyai keuntungan dan kerugian seperti dua sisi mata uang yang selaluhadir bersamaan

Kesimpulan
Video games adalah media informasi yang memegang penuh peran hiburan. Dalam teori
uses & gratification,
khalayak itu aktif memilih media sesuai dengan tujuan yaitu, menggunakan media sebagaialat gratifikasi. Game online adalah video games yang terhubung dengan dunia maya. Maka dari itu,Game online dapat menawarkan gratifikasi yang lebih dari sekedar hiburan. Game online menawarkaninteraktifitas dan konten-konten hiburan yang tidak terbatas sehingga game online mempunyai kesem- patan untuk menjadi media gratifikasi hiburan yang utama. Akan tetapi game online mempunyai dampak yang sangat berbahaya. Kehadiran game online membawa dampak berupa sindrom psikologis yang bernama
video addict syndrome
. Kehadiran dampak ini merupakan fenomena negatif yang membawadampak yang lain seperti masalah ekonomi dan masalah kesehatan. Dampak yang terjadi pada dasarnyalebih bersifat personal, negatif dan berjangka panjang

Referensi
http://id.scribd.com/doc/92052953/%E2%80%9CGAME-ONLINE-DAN-VIDEO-ADDICT-SYNDROME%E2%80%9D-Analisis-Uses-and-Gratification

Jumat, 19 Oktober 2012

Tips atasi bau mulut karena bawang putih

M.Ali husain
14210120
3EA17


Makanan berbau tajam,seperti bawang putih bisa menyebabkan bau mulut yang menyengat akibat kandungan sulfur pada bawang cukup tinggi.Namun,ada cara mudah untuk menghilangkan bau mulut akibat konsumsi bawang.
Segera setelah anda mngkonsumsi makanan berbumbu bawang putih,minumlah segelas susu karena kandungan air dan lemak dalam susu efektif untuk mengurangi kadar sulfrur sehingga bau mulut pun akan hilang.Penelitian mengenai hal tersebut dipublikasikan dalam journal of food science.
Allyl methyl sulphide(AMS) adalah komponen dalam bawang putih yang tidak bisa di pecah di usus selama proses pencernaan sehingga akan dikeluarkan oleh tubuh lewat keringat atau napas.Air putih dan beberapa jenis amakanan,seperti kemangi sebenarnya cukup lumayan unduk mengurangi aroma bawang.Namun segelas susu ternyata jauh lebih efektif.Dalam percobaan yang dilakukan para ahli juga terlihat bahwa kombinasi antara susu dengan bawang putih sebelum di telan lebih cepat menetralisi bau mulut ketimbang jika kita minum susu setalah mengasup makanan mengandung bawang putih.
selain itu ,susu yang mengandung lemak (full-fat-milk)juga memberi hasil yang lebih efektif mengusir bau dibanding susu rendah lemak,atau hanya meminum aiar putih.
"Secara ilmiah terbukti minum atau makan makanan yang mengandung lemak,seperti susu bisa mengurangi aroma napas tidak sedap." kata Sherly Barringer,peneliti

Referensi :
http://www.beritaunik.net/tips-trik/napas-bau-bawang-atasi-dengan-susu.html

SEJARARAH F.C INTERNAZIONALE MILANO

M.Ali husain
14210120
3EA17
Klub ini didirikan pada 9 maret 1908 yang merupakan perpecahan dari Milan Criket and Football Club,yang sekarang lebih di kenal dengan nama AC Milan. Sebuah kelompok yang terdiri dari orang-orang Italia dan Swiss (Giorgio Muggiani,seorang pelukis yang juga merancang logo klub,Bossard,Lana,Bertoloni,De Olma,Enrico Hintermann,Arturo Hintermann,Pietro Dell'Oro,Hugo dan Hans Rietmann,Voelkel ,Maner,Wipf,dan Carlo Arduss) yang tidak terlalu suka akan dominasi orang-orang inggris & italia di AC Milan dan mereka memutuskan untuk memisahkan diri dari AC Milan.Nama Internazionale diambil dari keinginan pendiri-pendirinya untuk membuat satu klub yang terdiri dari banyak pemain internasional.
Klub ini memenangkan juaranya pada tahun 1910 dan yang kedua pada tahun 1920,kapten dan pelatih yang membawa inter meraih scudetto pertama adalah Vigilio Fossati,yang tewas dalam perang dunia I.
Pada tahun 1921,Inter termasuk salah satu tim yang keluar dari FIGC dan mengikuti liga yang di bentuk oleh C.C.I(Confederazione Calcistica Italiana)C.C.I merupakan organisasi tandingan FIGC(Federazione Italiana Giuoco Calcio) yang di bentuk oleh tim-tim yang meminta rencana pengurangan anggota seria-A Inter berada dalam grup B dalam liga tersebut.Setelah hanya mampu mengumpulkan 11 angka inter berada di posisi terbawah kllasemen akhir,hanya bertahan satu musim akhirnya C.C.I bubar karena akhirnya dicapai persetujuan dengan FIGC,melalui petisi yang dilayangkan oleh Direktur harian La Gazzetta dello sport yakni Emilio colombo dan dikenal dengan petisi comprommeso colombo.
Selama era fasisme inter berganti nama menjadi Societa Sportiva ambrosiana setelah bergabung dengan unione sportiva milanese pada tahun 1928.Bahkan setahun kemudian presiden klub terpilih Oreste simonotti mempatenkan nama menjadi AS Ambrosiana pada tahun 1929.Intert pertama kali memenangakan Copa Italia (piala italia) pada tahun 1940 yang saat itu dipimpin oleh Giuseppe Meazza,dan pada tahun yang sama mereka memenangkan trofi kelima mereka,meskipun Meazza mengalami cedera.Sejak tahun 1942 sampai sekarang,nama Ambrosiana-Inter tidak pernah dipakai lagi dan mereka memakai nama asli mereka,Internazionale Milano.

Refrensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/F.C._Internazionale_Milano#Sejarah